BIONICLE Defenders | |
---|---|
Videopeli | |
Kehittäjä | Kiloo ApS. |
Julkaisija | Kiloo ApS. |
Lajityyppi | Strategia (Tower Defense) |
Alustat | Matkapuhelimet |
Julkaisu |
2007 |
BIONICLE Defenders on matkapuhelinpeli, joka perustuu klassiseen Tower Defense -peliin. Pelaajan tarkoitus on ampuvia torneja rakentamalla tuhota meriolentoja, ennen kuin nämä pääsevät Elämän naamion luo. Uusia torneja täytyy ostaa pelin rahalla, jota saa tuhoamalla vihollisia.
Pelimekaniikka[]
Kuten sanottua, Defenders perustuu Tower Defense -peliin. Pelialue on ruudukko, jonka ruuduista osa ei ole käytössä ollenkaan, osa on pelaajan käytettävissä ja osa on vihollisten käytössä.
Pelissä viholliset kulkevat niille varattua aluetta, joka on radan muodossa, yrittäen päästä sen loppuun asti Elämän naamion luo.
Pelaaja taas voi rakentaa omalle alueelleen torneja (towers), jotka täyttävät yhden ruudun pelialueelta. Tornit ovat pelaajan puolella ja ampuvat automaattisesti kantamalle tulevia vihollisia. Torneja on erilaisia - niiden teho ja kantama vaihtelevat, samoin kuin vahingon tyyppi.
Pelissä on neljä erilaista tyyppiä. Normaalityyppi tehoaa hyvin rapuihin ja meritähtiin ja keskinkertaisesti muihin. Kolme muuta tyyppiä ovat kukin vahvoja jotakin vihollistyyppiä ja heikkoja toista vastaan muodostaen kivi-sakset-paperi-tyylisen kiertokulun. Erilaiset tornit maksavat eri määrän krediittejä, pelin valuuttaa. On olemassa myös erikoistorneja, jotka vievät neljä ruutua tilaa ja joita voi olla pelissä vain yksi kutakin kerrallaan. Nämä ovat Toa Mahreja.
Kun omat tornit ovat tuhonneet tarpeeksi vihollisia, pelaaja saa krediittejä.
Pelaaja voi myös vaikuttaa vihollisten reittinä toimivaan alueeseen laittamalla siihen alueita (zones). Alue vaikuttaa siinä ruudussa, jolle se on laitettu, oleviin vihollisiin. Vaikutuksia ovat esimerkiksi vihollisten heikkeneminen tai hidastuminen. Näiden esineiden saaminen riippuu pelimuodosta - Campaignissa niitä on saatavilla tietty määrä tason alussa, Survivalissa niitä saa aina voitettuaan vihollisaallon.
Pelimuodot[]
Campaign (kampanja)[]
Tässä muodossa pelaajan on selvitettävä tietty määrä vihollisaaltoja kussakin tasossa, jotta pääsee seuraavaan. Jokaisen tason jälkeen peliin tulee mukaan ainakin yksi uusi elementti - torni, Toa Mahri, alue tai vihollistyyppi. Tasoja on yhteensä 16 ja vaikeustasoja on kaksi: helppo ja normaali. Campaignissa pelaajalla on tason alussa käytettävissä tietyt alue-esineet.
Survival (selviytyminen)[]
Tässä muodossa vihollisia tulee loputtomasti, ja pelaajan pitää selviytyä mahdollisimman pitkään päästämättä niitä maaliin. Jokaisen aallon jälkeen pelaaja saa uusia alueita, mutta viholliset tulevat voimakkaammiksi. Mitä paremmin pelaaja pelaa, sitä korkeamman tuloksen saa. Peli pitää kirjaa kymmenestä parhaasta tuloksesta. Survivalissa pelaajalla voi olla korkeintaan 100 tornia kentällä samanaikaisesti, vaikk käytettävissä olevia ruutuja onkin enemmän.
Tutorial (opetus)[]
Tässä muodossa pelaajaa opetetaan pelaamaan peliä lyhyellä Campaign-tyylisellä tasolla. Viestit kertovat tälle, mitä pitää tehdä.
Tornit, alueet ja viholliset[]
Tornit[]
Nimi | Hinta (krediittiä) | Hyökkäysteho | Hyökkäystyyppi | Kuvaus |
---|---|---|---|---|
Light Laser | 200 | 1/5 | Normaali | Heikko mutta halpa lasertorni. |
Heavy Laser | 500 | 1/5 | Normaali | Kiinteän puolustuksen lasertorni hyvällä kantavuudella. |
Missile | 550 | 2/5 | Normaali | Pitkän kantavuuden puolustusjärjestelmä. |
Lightning | 700 | 3/5 | Salama | Lyhyt kantavuus, keskinkertainen vahinko ja tekee meriolennoista haavoittuvampia. |
Ice | 800 | 4/5 | Jää | Pieni vahinko, mutta hidastaa meriolentoja. |
Air-Blast | 900 | 4/5 | Ilma | Tekee hyvää loiskevahinkoa, mutta sillä on matala tulitusnopeus. |
Toa Mahri[]
Toa Mahrit ovat erikoistyyppisiä torneja. Ne vievät tilaa yhden ruudun sijaan neljä (neliön muodossa), ja kutakin näistä voi olla kentällä vain yksi kerrallaan. Toa Mahreja kutsutaan pelissä nimellä "Bionicles" (suomeksi "Bioniclet"), mikä on yleisesti käytetty virheellinen termi BIONICLE-hahmoille.
Nimi | Hinta (krediittiä) | Hyökkäysteho | Hyökkäystyyppi | Kuvaus |
---|---|---|---|---|
Matoro | 750 | 2/5 | Normaali | Elämän naamion puolustaja. Matoro on tehtävällä Toa Mahri -tiimitovereidensa löytämiseksi. |
Nuparu | 1250 | 4/5 | Normaali | Varustautunut pitkän kantaman ohjuksilla. Nuparu tekee normaalityypin vahinkoa. |
Hewkii | 2200 | 5/5 | Salama | Kilpailuhenkinen ja taisteluiden vahvistama. Voi heikentää vihollisiaan hyökkäyksellään. Hewkii tekee salamavahinkoa. |
Kongu | 3000 | 5/5 | Ilma | Huumorintajuinen ja käytännöllinen. Kongu on varustautunut voimakkaalla hyökkäyksellä, joka tekee massiivista loiskevahinkoa. Kongu tekee ilmavahinkoa. |
Hahli | 4500 | 5/5 | Jää | Vesi on Hahlin todellinen elementti. Hänellä on jäädytyssäde, joka voi vaikuttaa useisiin vihollisiin kerralla. Hahli tekee jäävahinkoa. |
Jaller | 7500 | Jaller ei hyökkää, vaan vahvistaa ainakin osittain viereisissä ruuduissa olevien tornien tehoa. | Toa Mahrien johtaja. Jaller itse ei voi hyökätä, mutta voi vahvistaa lähellä olevan Toa Mahrin tai tornin tekemää vahinkoa. |
Alueet[]
Nimi | Vaikutus |
---|---|
Slow | Hidastaa vihollisia. |
Weakness | Tekee viholliset haavoittuvammiksi kaikentyyppistä vahinkoa kohtaan. |
Air-Blast | Tekee viholliset haavoittuvammiksi ilmavahinkoa kohtaan. |
Ice | Tekee viholliset haavoittuvammiksi jäävahinkoa kohtaan. |
Lightning | Tekee viholliset haavoittuvammiksi salamavahinkoa kohtaan. |
Barricade | Este, joka pysäyttää sen luokse tulevat viholliset, kunnes ne saavat sen rikottua. |
Viholliset[]
Nimi | Heikkous | Vahvuus | Muuta |
---|---|---|---|
Crabs | Normaali | Ei ole | Heikko kestävyys |
Starfish | Normaali | Ei ole | Kestäviä, rikkovat Barricade-esteitä nopeasti |
Eels | Ilma | Salama | Heikko kestävyys, hyvä nopeus |
Squids | Salama | Jää | Keskinkertainen nopeus sekä kestävyys |
Jellyfish | Jää | Ilma | Hitaita mutta kestäviä |